多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷

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(映维网 2019年10月23日)对于虚拟现实和增强现实,发展最快的其中一一五个领域是3D形态学 程式化,亦即允许用户在数字世界中自动复刻完整的3D形态学 。复刻立方体风格的形态学 是一项挑战,可能它具有抽象属性,但开发没办法 三种生活并能捕获逼真立方体风格对象的框架将能极大地利于3D形态学 程式化的发展,从而令你这种 特定形态学 的复刻变得更加容易和快捷。科技快报

多伦多大学的计算机科学家日前开发出了三种生活量化抽象立方体风格的计算方法 。另外,大伙的处理方案同時 并能支持用户创建类似于输入形态学 的新形态学 。据悉,研究人员Hsueh-Ti Derek Liu和Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia大会展示大伙的研究。SIGGRAPH Asia可能迎来了第十五个年头,并将吸引计算机图形,动画,交互,游戏,以及新兴技术领域的世界各地从业者。科技快报

多伦多大学动态图形项目(Dynamic Graphics Project)实验室的博士生、论文联商务商务合作者Hsueh-Ti Derek Liu解释道:“立方体程式化将计算机讲解‘3D形态学 有多么方正’,而掌握了你这种 知识,计算机就并能操纵3D对象的外观来增加形态学 的‘方正性’。大伙的工具并能帮助建模人员更容易,更准确地将任何输入形态学 重新创建为立方体风格。”科技快报

在视效和游戏等领域,你依然需用训练有素的建模人员精心创建非写实的几何asset,这不仅耗时,下行传输速率 低下,或者至今过高 应对你这种 挑战的工具。科技快报

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在这项研究中,Liu和Jacobson演示了三种生活克服了所述关键挑战的3D程式化算法:将输入形态学 转换为立方体风格,同時 保持原始形态学 的内容(纹理和简化的几何形态学 )。大伙的计算方法 将所述任务表述为三种生活能量优化,亦即自然保留几何细节并同時 “立方体化”形态学 。另外,团队的方法 并能支持用户控制“方正程度”,或者展示了一系列的示例,如精确克隆不同的动物,树木和雕像形态学 ,将非立方形态学 的对象编程立方体形态学 的对象。科技快报

整体而言,3D形态学 程式化确实是一一五个新兴的领域,而立方体程式化则是计算机图形学和交互设计领域的早期研究项目之一。展望未来,研究人员计划将大伙的方法 扩展到捕获不同的3D风格。大伙设想将其方法 扩展到创建动画电影,从而支持美术并能选者 特定的3D系统进程化工具来生成所需的场景。科技快报